Команда открыть в Sublime в моей Ubuntu-это "возвышенном". Итак, я сделал это `sublimec функция() { "$@" > ~в/tmp/$$.тхт возвышенное ~в/tmp/$$.тхт РМ -РФ ~в/tmp/$$.тхт }` Я добавил каталоге `/tmp`, потому что он говорит отказано в доступе, и таким образом я создал каталог/tmp `с разрешением на все. Но, когда я запускаю `sublimec ЛС , она постоянно печатает `доступ запрещен сообщение` Если один за всех может предоставить неограниченную власть, почему не смогла победить предшественника все за одного? Ответ: пока все может, коллективная сила Один за всех предшественников было не достаточно, чтобы победить все за одного. Теперь, когда Midoriya унаследовал один за всех от всех, возможно, потенциальные Midoriya выше, чем все могло, потому что его сила сейчас достроили один за всех сил. Единственным способом я могу думать, чтобы получить строку `ш-4.4 будет иметь символические ссылки на них `Баш` к `/Бен/Ш` (так что bash вызывается как `Ш`, с `-нсопр` переключатель) - вы бы также нужно изменить ваш терминальный профиль, чтобы использовать `/Бен/Ш` это наблюдать. Пожалуйста, проверьте вас настройки профиля служб терминалов (в частности, "использовать собственную команду" параметры) и добавить вывод команды `ls -л /Бен/Ш` на ваш вопрос

Вместо того, чтобы идти на одну игру за другой, я постараюсь найти какие-то общие точки, чтобы помочь вам. Я бы сказал, что есть три основных фактора в том, что может отложить менее хардкорных геймеров:

  • Авансовые запугивания (должно решить в первой игре)
  • Сплошные сложности (остается вопрос, на неопределенный срок)
  • "Неясный эффект" (необходимо решить после одной или двух игр)

"Пуэрто-Рико" - это хороший пример "авансовый запугивания". Если вы не торопитесь, чтобы прочитать заранее правила, что будут огромные капиталовложения. Для многих казуальных игроков, которые могли бы быть пугающим, чтобы вспомнить все это. Имея "много кусочков" также попадает в эту категорию. Для некоторых это включения для других не так много.

"Агрикола" - это намного быстрее, чтобы объяснить, но гораздо сложнее во время игры. Регулируя все эти биты и куски, принятию правильных решений и пытаются сформировать какое-то подобие стратегии оспорены мне даже после нескольких соло игры. Есть так много различных аспектов, чтобы отслеживать, что это требует большой концентрации.

"Эль-Гранде" может быть хорошим примером для того, что я классифицировал как "неясный эффект" (на ваш выбор). В игре не было заранее читать, ни слишком много непрерывный выбор. Проблема в том, что обычно требуется несколько поворотов, прежде чем ваши выборы имеют свое влияние на ваш результат. Некоторые игроки не прочь поиграть вместе и ждали, что они вам, но другие могут найти его сложно. Особенно в самом начале. Это то, что вы можете найти только через комментарии или личный опыт.

Сжимать ее в несколько признаков, чтобы наблюдать за: избегайте игр, которые...

  • есть много материала. (Более абстрактный материал, тем он хуже)
  • принимать близко к или более чем на 90 минут. (Все, что выше-это либо сложные или скучные)